jueves, 11 de julio de 2024
Char B2: Como aplicar encalado sin perder el contraste.
jueves, 4 de julio de 2024
Char B2: Primeros pasos de pintura.
jueves, 27 de junio de 2024
Char B2 Tamiya 1/35: Desarrollo del modelo basado en fuentes históricas.
jueves, 20 de junio de 2024
Char B2 Tamiya 1/35: Introducción.
Pero... como siempre si eres un inconformista como yo. Habrá algunas cosas que le podemos agregar. En este modelo tan bien realizado por la marca son pocas, pero suman. El cobertor del cañón principal (en este caso es el del casco). Le puedes agregar algunos remaches y la distintiva "Cola del chancho" en la parte superior. Además puedes masillar la unión lateral que se encuentra al costado del puerto de visión del conductor (circulo rojo). Realmente se trata de una sola pieza. Otro detalle que puedes hacer es afinar los escudos de los escapes. Estas piezas son gruesas y con un poco de lija pueden afinarse fácilmente. También puedes optar por algún kit de fotograbado pero mi filosofía es usarlos únicamente cuando es realmente necesario. Fuera de eso no hay mucho mas que hacer porque el modelo como ya he dicho es excelente.

Detalles atados a la historia:
El resto de los detalles fueron realizados a base de la investigación histórica que decidí realizar, ya que buscaba algo un poco mas original y no tan hecho "Fuera de la caja". Me gusta darle mi toque personal a mis modelos, para que no tengan una apariencia genérica. Las cajas de pertrechos como el contenedor de los bidones fueron realizados con plasticard. Los bidones son una mezcla de algunos de Tamiya (los verdes) y el resto de Italeri. En la próxima entrada hablare un poco mas del asunto de la relevancia histórica en este modelo y compararé algunas imágenes que han servido de soporte. Hablare de las herramientas y las figuras.

Hagamos un poco de textura!
También puedes agregar algunos detalles mas como lo son las texturas del metal. Este tipo de efecto lo puedes recrear fácilmente con un viejo pincel y algo de putty (basic type) de Tamiya diluido en acetona, sino consigues acetona, por ejemplo aquí no venden acetona pura. Puedes usar quita esmalte de uñas. No todos pero algunos reemplazan a la acetona perfectamente.
Ten especial atención a la hora de recrear el efecto de textura de fundición en la torre, esta es la pieza principal al momento de recrear el efecto. Aquí puedes ser un poco mas rudo ya que la textura es mas notoria. Lo mismo para el área que rodea el puerto de visión del conductor y el cobertor del mantelete del cañón del casco. Los laterales pueden ser un poco mas suaves. En lo personal también agregue textura al tuvo de los escapes. Lo hace mucho mas sencillo de pintar y lograr buenos efectos de oxido.
lunes, 17 de junio de 2024
Después de mucho tiempo, grandes novedades!
Hola amigos, no he renunciado a este querido espacio que por tantos años le he dedicado mi tiempo. Solamente es que he estado muy ocupado tratando de lograr objetivos que por desgracia en ultimo termino no llegaron a cumplirse. Ahora aquí estoy de nuevo, detrás de grandes proyectos a escala en los que estoy involucrado desde hace unos años y me han dado bastante trabajo. Material hay de sobra, lo que me ha faltado es el dichoso tiempo de publicarlo de manera adecuada...
Después de escuchar algunas sugerencias y pensarlo. Decidí abrir una cuenta de Patreon y hacer de manera mas profesional lo que estuve realizando aquí por tantos años. Para que? Quiero no solo seguir refinando el nivel de mis trabajos, además quiero dedicarme de lleno a la representación de modelos olvidados y poco conocidos. En estos últimos años cada vez con mas esmero me dedique a fusionar la historia y el modelismo para lograr representaciones mas precisas (el diorama del A7V es un ejemplo) hoy son muchos mas los trabajos basados en ese nivel de detalle y quiero hacerles justicia. Quiero explicarlos y exponerlos a personas que tengan un genuino interés por mi visión personal del modelismo a escala y quieran asimilarla con la misma pasión que la transmito. En ultima instancia tengo como objetivo lograr hacer modelos en 3D de los que el mercado nos mantiene privados hasta hoy día. Traerlos a la vida y recobrar la historia para todos los que la perseguimos y valoramos.
Parece mucho, pero es lo que quiero hacer desde hace años y no quiero seguir dejando pasar el tiempo sin pena ni gloria. Si me has seguido de manera habitual o ocasional. Te diré dos cosas, este blog seguirá estando aquí para entretener y ayudar a quien este de visita, sea este de paso o no se pierda una entrada. Y por ultimo, mantendrá un formato mas compacto en lo que refiere al modelismo, pero agregaremos algunas entradas referentes a temas históricos para hacerlo mas entretenido aun.
Por ultimo, si este lugar que tanto quiero y al que tantas horas de mi vida le he volcado, te resulto útil con el paso del tiempo. Apóyame en mi Patreon: GreenDogModels donde habrá mas contenido, chats y otras novedades y me ayudaras a seguir desarrollando mi oficio como modelista.
Desde ya muchísimas gracias por estar.
Saludos y feliz modelismo.
Emanuel.
miércoles, 30 de noviembre de 2022
"Vencer y ser vencido." Somua S35 Heller 1/35.
martes, 9 de febrero de 2021
Somua S35. Parte 10: Últimos detalles y finalización del modelo.
domingo, 31 de enero de 2021
La guía máxima: Bidones.
Hace unos años había tenido el gusto de leer este excelente post de la mano de Nacho Inigo. Hace poco tiempo me tope de nuevo con el y pensé que valía la pena publicarlo para que se tenga como referencia. Quien conozca los "Resúmenes" de Nacho sabrá de que hablo cuando digo que uno no puede dejar de leerlos. Una tonelada de información perfectamente resumida de manera concisa. En este caso de un tema que como el dice consultamos frecuentemente porque solemos olvidar los detalles de este pequeño pero fundamental accesorio que nunca falta en nuestros modelos.
Hagan click aquí para ver el enlace.
Saludos, feliz modelismo.
Emanuel.
martes, 19 de enero de 2021
Somua S35. Parte 9: Escapes de manera rápida y sencilla.
martes, 5 de enero de 2021
Somua S35. Parte 8: Loderas, suciedad escurrida, aceite y grasa.
Siguiendo con el proceso de pintura que comencé en la entrada anterior, hice énfasis en remarcar mas la suciedad en las loderas. Primeramente aplique pigmentos en varios tonos para ganar matices. Luego la tarea fue empezar a generar contrastes, creando areas siguiendo las reglas que marca el diseño de la maquina, mas oscuras a causa de la caída continua de tierra y otras mas claras donde la suciedad se acentúa mas y hay menos cambios de coloración. De esta manera los extremos van a ser mas oscuros que toda la zona media de la suspensión.
Para destacar dichas zonas use un poco de streaking grime diluido para vehículos verdes, para crear tonos intermedios de color tierra. Comento: Sobre el uso de este producto que me parece en particular muy útil hay dos que destaco y los pueden usar para generar distintos efectos. El que es para vehículos verdes genera un efecto de mugre, el otro que uso mucho es para vehículos en ocre, genera un efecto mas bien tirando a algo un poco oxidado. Son cosas que vale tenerlas en cuenta porque si bien cada producto tiene una utilidad en particular se le pueden añadir varias funciones adicionales. Como en este caso que realzo tierra húmeda con un producto que no es para ello.
A la hora de generar las zonas mas oscuras use dark mud primeramente con un poco de pigmento tierra oscuro y luego solo mezclado con un poco de wet effects. El resultado es el de la foto (nuevamente la torre no se encuentra ensamblada). Me olvidaba! Para las partes trasera y frontal y el piso del bastidor el tratamiento fue similar con la diferencia de que utilice un pincel de cerda dura para salpicar el dark mud con pigmento y el dark mud con wet effects.
Ya con las loderas terminadas, es hora de seguir con todo el resto de la estructura. Hay tanques como este, o los Sherman M4A1 y algunos mas en los que las superficies son redondeadas y uno quiere explotar ese aspecto. Entiendo cuando en la entrada anterior mencionaba los Somua representados con "El filtro de tierra" porque toda su superficie es curvada y queremos representar esa mugre escurrida a causa de la lluvia que se desliza por todas partes. El dilema esta en como recreamos eso sin que la maqueta nos quede amarronada? Mi solución fue la siguiente, una mano muy ligera de pigmento que casi pasa por desapercibida. Hay que recordar que estamos imitando polvo en este caso, no tierra entre las ruedas. Una vez aplicado, con un pincel muy fino humedecido en alcohol lo pasamos de manera vertical recreando los ya mencionados surcos de tierra escurrida. Aquí va la foto:
Aceite y grasa:
Llegando a la recta final del día, me volqué a la tarea de hacer algunas areas sucias de estas dos cosas. El montaje del aro de la torre es la zona predilecta para este tipo de mugre y en este caso también lo es el de la pequeña cúpula giratoria. Para esto use engine oil, pero antes de aplicarlo le di una mano previa a estas superficies de streaking grime para vehículos verdes, para hacer el "Mapeado de color" (Ver entrada) por donde iba a ir ubicado el engine oil. Especialmente en la pequeña cúpula sobre la torre, no quería ensuciar en exceso con engine oil porque la torre es muy pequeña y si agregamos que esta pintada de celeste tenia temor a que el efecto resultara exagerado. Así que el engine oil fue mas que nada para el aro de la torre y la parte inferior de esta.
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